- Derrière chaque jeu de Carnito, il y a une petite équipe de gens de la région.
- Dexter construit, M. Fadoul conçoit les visuels, Marco peint, Frank livre et installe.
- Plusieurs entreprises du KRTB nous fournissent aussi les matériaux, l’impression et les pièces.
Le Dr. Carnito a les idées. Mais une idée, ça ne se monte pas toute seule dans un atelier! Voici les gens qui transforment ses croquis en jeux qu’on peut toucher, lancer, frapper… et parfois éclabousser.
Dexter Funster, celui qui rend les idées réelles
Quand le Dr. Carnito arrive avec un dessin griffonné sur un coin de table, c’est Dexter qui pose la question qui tue : « Correct… mais comment on fait tenir ça debout? » Mesures, bois, métal, mécanismes : Dexter cherche la façon de construire un jeu solide, qui va voyager d’un événement à l’autre sans briser. Plusieurs de nos jeux exclusifs sont passés entre ses mains.

M. Fadoul, celui qui donne un visage aux jeux
Un jeu de carnaval doit se voir de l’autre bout du terrain. M. Fadoul est notre graphiste. À l’ordinateur, il conçoit les visuels de nos jeux : les logos, les couleurs, les enseignes. Tous les collants posés sur les jeux, c’est son travail. Si vous reconnaissez un jeu de Carnito au premier coup d’œil, c’est un peu grâce à lui.
Marco le peintre, celui qui met les couleurs
Puis Marco prend le pinceau. Les couleurs vives, les détails peints à la main, la petite touche qui fait qu’on a envie de s’approcher : c’est lui. Gardez l’œil ouvert pour l’Essai routier carnavalesque, le nouveau jeu en préparation à l’atelier : chaque courbe de sa piste est passée sous son pinceau.

Frank Spinturn, celui que vous allez rencontrer
Des quatre, c’est probablement Frank que vous verrez en personne. C’est notre installateur : il charge la remorque, livre les jeux, les monte à votre événement, vous explique comment ils fonctionnent, puis revient les démonter à la fin de la fête. S’il y a un défi de stationnement ou une porte trop étroite, c’est lui qui trouve la solution.
Faits ici, avec des gens d’ici
L’équipe ne travaille pas seule. Pour fabriquer nos jeux, on fait affaire avec des entreprises de la région : quincaillerie, imprimerie, enseignes, usinage, hydraulique, électricité, remorques. Chaque jeu fabriqué à l’atelier, c’est un peu d’économie locale qui roule.
« Quand Frank arrive avec les jeux, montrez-lui d’abord l’endroit où vous voulez les installer. Deux minutes de visite, et tout est à la bonne place du premier coup! »
Les jeux de cet article
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